﻿namespace AladdinGameFramework.Fsm
{
	/// <summary>
	/// 有限状态机管理器。
	/// </summary>
	public interface IFsmManager
	{
		/// <summary>
		/// 获取有限状态机数量。
		/// </summary>
		int Count
		{
			get;
		}

		/// <summary>
		/// 检查是否存在有限状态机。
		/// </summary>
		/// <typeparam name="T">有限状态机持有者类型。</typeparam>
		/// <returns>是否存在有限状态机。</returns>
		bool HasFsm<T>() where T : class;

		/// <summary>
		/// 检查是否存在有限状态机。
		/// </summary>
		/// <typeparam name="T">有限状态机持有者类型。</typeparam>
		/// <param name="name">有限状态机名称。</param>
		/// <returns>是否存在有限状态机。</returns>
		bool HasFsm<T>(string name) where T : class;

		/// <summary>
		/// 获取有限状态机。
		/// </summary>
		/// <typeparam name="T">有限状态机持有者类型。</typeparam>
		/// <returns>要获取的有限状态机。</returns>
		IFsm<T> GetFsm<T>() where T : class;

		/// <summary>
		/// 获取有限状态机。
		/// </summary>
		/// <typeparam name="T">有限状态机持有者类型。</typeparam>
		/// <param name="name">有限状态机名称。</param>
		/// <returns>要获取的有限状态机。</returns>
		IFsm<T> GetFsm<T>(string name) where T : class;

		/// <summary>
		/// 获取所有有限状态机。
		/// </summary>
		/// <returns>所有有限状态机。</returns>
		FsmBase[] GetAllFsms();

		/// <summary>
		/// 创建有限状态机。
		/// </summary>
		/// <typeparam name="T">有限状态机持有者类型。</typeparam>
		/// <param name="owner">有限状态机持有者。</param>
		/// <param name="states">有限状态机状态集合。</param>
		/// <returns>要创建的有限状态机。</returns>
		IFsm<T> CreateFsm<T>(T owner, params FsmState<T>[] states) where T : class;

		/// <summary>
		/// 创建有限状态机。
		/// </summary>
		/// <typeparam name="T">有限状态机持有者类型。</typeparam>
		/// <param name="name">有限状态机名称。</param>
		/// <param name="owner">有限状态机持有者。</param>
		/// <param name="states">有限状态机状态集合。</param>
		/// <returns>要创建的有限状态机。</returns>
		IFsm<T> CreateFsm<T>(string name, T owner, params FsmState<T>[] states) where T : class;

		/// <summary>
		/// 销毁有限状态机。
		/// </summary>
		/// <typeparam name="T">有限状态机持有者类型。</typeparam>
		/// <returns>是否销毁有限状态机成功。</returns>
		bool DestroyFsm<T>() where T : class;

		/// <summary>
		/// 销毁有限状态机。
		/// </summary>
		/// <typeparam name="T">有限状态机持有者类型。</typeparam>
		/// <param name="name">要销毁的有限状态机名称。</param>
		/// <returns>是否销毁有限状态机成功。</returns>
		bool DestroyFsm<T>(string name) where T : class;

		/// <summary>
		/// 销毁有限状态机。
		/// </summary>
		/// <typeparam name="T">有限状态机持有者类型。</typeparam>
		/// <param name="fsm">要销毁的有限状态机。</param>
		/// <returns>是否销毁有限状态机成功。</returns>
		bool DestroyFsm<T>(IFsm<T> fsm) where T : class;
	}
}
